Agressie Welke invloed hebben gewelddadige spellen op de computer?

Agressie Welke invloed hebben gewelddadige spellen op de computer? / Gezondheid nieuws

Agressiegedrag van volwassen spelers die niet worden beïnvloed door gewelddadige spellen

Videogames zijn vaak beter dan hun reputatie. Wetenschappelijk onderzoek heeft bijvoorbeeld aangetoond dat sommige computergamers veel beter kunnen leren en dat videogames goed kunnen zijn voor de ontwikkeling van de hersenen en kunnen beschermen tegen dementie. Maar hoe zit het met de effecten van gewelddadige computerspellen? Onderzoekers uit Hamburg hebben deze vraag behandeld en geconstateerd dat dit nauwelijks het agressiegedrag van volwassenen beïnvloedt.


Zorg ervoor dat gewelddadige videogames agressie bevorderen

"Er is een grote bezorgdheid dat gewelddadige videospelletjes te stimuleren agressie, te verminderen pro-sociaal gedrag, het verhogen van impulsiviteit en invloed hebben op zowel de perceptie en de stemming onder de spelers", luidt de inleiding van een studie gepubliceerd in het tijdschrift "Molecular Psychiatry" studie Wetenschappers van het universiteitsziekenhuis Hamburg-Eppendorf (UKE). Maar blijkbaar zijn de effecten van dergelijke games niet zo negatief als de onderzoekers ontdekten.

In een recente studie is aangetoond dat gokken op computerspellen geen invloed heeft op het agressiegedrag van volwassen spelers op een duurzame of langdurige manier. (Afbeelding: Iryna Tiumentseva / fotolia.com)

Negatieve invloed kan niet wetenschappelijk worden bewezen

In de studie van wetenschappers van de UKE bleek dat het spelen van gewelddadige computergames op het agressiegedrag van volwassen spelers niet duurzaam of op lange termijn invloed.

"De negatieve invloed van gewelddadige videogames op het gedrag van de spelers, die vaak publiekelijk wordt geciteerd, kan niet wetenschappelijk worden bewezen", zegt Prof. Dr. med. Simone Kühn van de UKE Clinic and Polyclinic for Psychiatry and Psychotherapy, volgens een verklaring.

"In onze studie vonden we geen significante of relevante gedragsveranderingen bij volwassen proefpersonen. Nu moet nog worden onderzocht of het gedrag van kinderen en adolescenten niet blijvend wordt veranderd door het spelen van gewelddadige games, "zei de onderzoeksleider.

Speler in "shoot em up mode"

De tot nu toe gebruikte argumenten in de debatten over gewelddadige games waren hoofdzakelijk gebaseerd op onderzoeken waarbij de deelnemers slechts een paar minuten tussen de uren een gewelddadig spel speelden.

Bovendien werd het gedrag van de spelers in de vorige studies pas direct na het spelen onderzocht, als de spelers zich nog in de shoot-em up-modus bevonden. Dit fenomeen is al lange tijd bekend onder de term 'priming' of facilitatie in de psychologie.

De UKE-wetenschappers hebben nu onderzocht hoe en of het agressiegedrag op de lange termijn verandert, als de spelers een gewelddadig spel over een langere periode spelen.

Beloning voor agressief gedrag

In het onderzoek van UKE-wetenschappers zijn 90 volwassenen betrokken die niet regelmatig videogames spelen in hun dagelijks leven en die zijn verdeeld in drie groepen voor de studie.

Eén groep speelde het geweldverheerlijkende spel Grand Theft Auto gedurende een periode van twee maanden en beloonde spelers voor hun agressieve gedrag.

Deelnemers aan de andere groep speelden ook Sims, een videogame waarin spelers virtuele personages creëren, hun uiterlijk en persoonlijkheid aanpassen en zich vervolgens bij hen voegen op hun sociale netwerken..

Een derde groep speelde geen videogames.

Inlevingsvermogen

Voor en na deze twee maanden, waarin de proefpersonen gemiddeld 33 uur speelden, onderzochten de onderzoekers het gedrag van de studiedeelnemers aan de hand van verschillende testen..

Onder meer werden vragenlijsten en impliciete gedragstests gebruikt om de agressie en subliminale agressie van de deelnemers te testen. Daarnaast werd het sociale gedrag, vooral het vermogen tot empathie onderzocht.

De tests werden twee maanden na het laatste videogame herhaald.

Er werden geen significante of relevante veranderingen in het gedrag van de spelers werden gevonden - noch bij het vergelijken van de testresultaten voor de wedstrijd en één dag na de laatste wedstrijd, zelfs bij het vergelijken van het gedrag voor de start van de eerste game en twee maanden na de laatste wedstrijd. (Ad)