Dissociale kinderen houden van agressieve computerspellen
Studie: Agressieve kinderen spelen steeds vaker brute computergames
10/10/2011
Computerspellen zijn een controversieel onderwerp in het publieke debat. In hoeverre veroorzaken pc-games agressieve gedragspatronen bij kinderen? Deze vraag werd nagestreefd door een gezamenlijk onderzoeksproject van Leuphana University Lüneburg en de Universiteit van Hohenheim. Als gevolg hiervan ontdekten de onderzoekers dat gedragsgevoelige kinderen op de basisschool een hogere voorkeur hebben voor computerspelletjes met brute inhoud dan hun klasgenootjes. Expliciet benadrukten de onderzoekers dat de spellen geen asociaal gedrag veroorzaken.
Als er slechte gebeurtenissen zijn zoals de moordpartij in Winnenden, wordt het sociale leven van de dader onderzocht door politie en media. Het doel: een onverklaarbaar gedrag van een kind of adolescent zou antwoorden moeten geven door details uit het vorige sociale leven. In het geval van Winnenden had Tim K. eigenlijk een voorliefde voor zogenaamde first-person shooters, die gaan over het elimineren van de tegenstander in het spel. Maar worden dergelijke gewelddadige excessen eigenlijk veroorzaakt door het consumeren van computerspellen of spelen ze de daders vanwege hun persoonlijkheidsstructuur, net als dergelijke spellen? De critici van pc-games claimen de eerste en bannen het liefst alle games van dit genre verbannen uit. Zowel voorstanders als sociale onderzoekers betogen dat het aantal uitbraken van geweld veel hoger zou moeten zijn in vergelijking met de miljoenen consumpties als pc-games daadwerkelijk tot een dergelijk gedragspatroon zouden leiden. Maar niet uitgesloten zijn gunstige factoren die tot dergelijk gedrag leiden. Een enkel antwoord op de verschrikkelijke daden is zeker niet de videogames.
Gedrags-kinderen spelen graag computerspelletjes met agressieve inhoud
Basisschoolkinderen, die opvallen door agressief gedrag, geven er de voorkeur aan pc en videogames met brute inhoud te spelen in plaats van kinderen met minder agressief gedrag. De wetenschappers van de universiteiten van Lüneburg en Hohenheim konden in de loop van een studiewerk waarnemen dat de voorkeur voor een dergelijk onderzoek groter was „gewelddadige games“ neemt toe naarmate de kinderen ouder worden.
In de loop van de studie werden ongeveer 324 kinderen uit het derde en vierde leerjaar van verschillende districten van Berlijn geïnterviewd over hun favoriete spellen. De studieduur was één jaar tijdens het project. Op deze afstand werden de spelfavorieten opnieuw bevraagd door een vragenlijst. Inhoud van de vraag waren favoriete spellen met titel, speeltijd en speelgewoonten. Bovendien moeten de kinderen informatie verschaffen over welke klasgenoten vooral opvallen door dissociale gedragsstructuren zoals vloeken, slaan en duwen. Om een objectiever beeld te krijgen, werden de klasseleraars van de respectieve schoolklassen ook gevraagd naar het laatste punt.
Bijna elk kind speelt pc- of videogames
Als gevolg hiervan stelde het team van onderzoekers dat computerspellen erg populair en wijdverspreid zijn onder kinderen in het basisonderwijs, ongeacht het genre. Eenennegentig procent van de acht- tot twaalfjarigen zei in hun eerste enquête dat ten minste één pc of een videogame van hen was „favoriete spel“ was. In de tweede enquête na iets meer dan een jaar veranderde je de voorkeuren van de spellen vaak. „De meeste kinderen proberen aanvankelijk verschillende aanbiedingen en ontwikkelen na verloop van tijd alleen een uitgesproken voorkeur voor een spel of een Spielegenre“, verklaart de studieleider en professor dr. Maria von Salisch van Leuphana University Lüneburg.
Schermspellen veroorzaken geen dissociale gedragsstructuren
Als een tweede resultaat bleek dat „agressief geclassificeerde meisjes en jongens“ geven vaker de voorkeur aan games die als gewelddadig worden beschouwd. Hoewel de minder agressieve klasgenoten geweld proberen uit te proberen, ontwikkelen ze zelden een voorkeur voor het genre“, legde Jens Vogelgesang van de Universiteit van Hohenheim uit. Volgens sociale onderzoekers is er een risico voor gedragsgevoelige kinderen waar de voorkeur naar uitgaat „brutale en bloederige video-games gestold met de tijd“. De wetenschappers hebben expliciet benadrukt dat een omgekeerde conclusie niet van toepassing is. Zoals vaak werd aangenomen, is er geen bewijs gevonden dat gewelddadige games de agressiviteit van kinderen hebben uitgelokt of verhoogd. „Dit is het media-educatief goede nieuws van onze studie“, vat Jens Vogelgesang samen. „Dit is echter uitdrukkelijk alleen geldig voor de leeftijdsgroep van acht- tot twaalfjarigen die we eerst hebben onderzocht in een impactstudie.“
Wat niet geldt voor de jonge kinderen kan niet worden uitgesloten van een wetenschappelijk oogpunt bij de oudere adolescenten. Oudere kinderen blijken negatieve gedragsveranderingen te vertonen door middel van videospelletjes die zich richten op agressief gedrag. Daarom kan in principe geen eenduidigheid worden gegeven, zoals ontwikkelingspsycholoog Maria von Salisch benadrukte. „We kunnen niet uitsluiten dat een ferme voorliefde voor gewelddadige videogames niet leidt tot meer geweld in de loop van de carrière van een speler.“ Daarom zijn verdere studies nodig die een mogelijke context nader bekijken. De studie staat in het prestigieuze tijdschrift „Mediapsychologie“ verscheen. (Sb)
Lees over:
Een half miljoen mensen zijn verslaafd aan internet
Elk derde kind dat slachtoffer is van cyberpesten
Kantoorwerk: gebrek aan lichaamsbeweging gevaarlijk als stress
Cyberpesten is een wereldwijd groeiend gevaar