Beperkt beoordelingsvermogen door rollenspellen

Beperkt beoordelingsvermogen door rollenspellen / Gezondheid nieuws

Studie: RPG op de computer leidt naar „verhoogd robotgedrag in de echte wereld "

2015/02/02

Als u vaak rollenspellen speelt op de computer, kunt u op de lange termijn veel van uw natuurlijke oordeel verliezen. Dit is de conclusie van een recente studie van de Universiteit van Witten / Herdecke, gepubliceerd in het gerenommeerde vakblad „Journal Psychonomic Bulletin & Review“ werd gepubliceerd.


Computer role-playing games beïnvloeden het gedrag van mensen in de echte wereld
Rollenspel op de computer is niet alleen voor veel volwassenen een populaire vrijetijdsbesteding. Zelfs kinderen worden al virtuele avatars - vaak robotachtige wezens - en beleven gewaagde avonturen in fantasiewerelden.

Wat aanvankelijk de verbeelding en creativiteit lijkt te bevorderen, maar op de lange termijn een negatief effect heeft op het menselijk gedrag in de echte wereld. Dit wordt aangegeven door prof. Ulrich Weger van de universiteit van Witten / Herdecke. „Rollenspel op de computer bevordert het robotgedrag“, dus zijn conclusie uit een recente studie.

Weger en zijn team lieten proefpersonen gedurende zeven minuten tijdens een testserie een rollenspel spelen op een computer. Eén controlegroep bleef in dezelfde kamer, maar mocht alleen over de schouder van de andere onderwerpen kijken, maar speelde niet alleen. Vervolgens moeten alle deelnemers aan de studie geschikte kandidaten voor specifieke beroepen identificeren. Elke kandidaat ontving een korte beschrijving van zijn capaciteiten van twee kandidaten. In elk geval resulteerde dit in een veel betere kwalificatie. Bovendien kregen de studiedeelnemers twee aanbevelingen van virtuele assistenten, maar deze waren niet altijd correct wat betreft geschiktheid.

Robotgedrag door rollenspellen op de computer vermindert het beoordelingsvermogen
„Van bijzonder belang voor het onderzoek waren de gevallen waarin de virtuele assistenten valse oordelen vaardigden“, meldt Weger. „In deze gevallen bleek dat mensen die eerder zelf een virtueel rollenspel hadden gespeeld meer geneigd waren om blindelings de beoordelingen van de virtuele assistenten te volgen - ze gaven vervolgens vaak het verkeerde oordeel.“ Vanuit psychologisch oogpunt is het niet verrassend dat de mentale samenvoeging met een robotachtige aard in de echte wereld van invloed is op het vermogen om te oordelen en te ervaren, gaat de psycholoog door.

Eerder onderzoek had al aangetoond dat het spelen van computer-role-playing games de gevoeligheid voor emotionele informatie, zoals die van anderen en anderen, kan verminderen. „De resultaten spreken een duidelijke taal. Met deze studies in gedachten, moeten we ons afvragen wat deze spellen ons aandoen en hoe we ze willen aanpakken. Zelfs de effecten op langere termijn zijn volledig onbekend“, herinnert Weger eraan. „Als we wachten tot we volledige zekerheid hebben over dergelijke langetermijneffecten, is het zeker te laat voor geschikte tegenmaatregelen.“ (Ag)


Afbeelding: S. Hofschlaeger